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Docteur Controller
Docteur Controller

WINNER WINNER, CHICKEN DINNER #2

Publié le 24/11/2018 à 13h31 Signaler cette vidéo
Partie gagnante avec une configuration de jeu encore un peu modifiée par rapport à la précédente :

- Le sprint est dorénavant automatique dès lors qu'on avance.

- L' interaction n'est plus combinée au sprint mais au rechargement. Ce qui empêche de recharger en voiture au risque sinon d'en sortir en pleine course (J'ai donc activé le rechargement automatique dans les options du jeu, pour pouvoir quand même recharger en voiture, mais seulement quand le chargeur est vide donc. Ce qui pourra aussi vous éviter quelques mauvaises surprises dans les autres phases du jeu).

- Y ne sert plus à alterner entre les deux armes, car après l'utilisation d'une grenade (ou d'une fumi/etc...), cela empêchait de récupérer directement l'arme qu'on avait juste avant de la lancer. Comme les deux armes étaient assignées en cycle (en alternance), il fallait obligatoirement d'abord passer par la suivante.
Y ne sert donc plus qu'à choisir l'arme 1 (celle qui est sur la première ligne de votre inventaire) et B l'arme 2. Ce qui permet un choix d'arme plus précis dans toutes les situations du jeu. Je vous conseille d'ailleurs d'enlever le petit graphique des deux armes près de la mini map, qui positionne les armes de l'inventaire à l'envers (l'arme 1 est en bas, et l'arme 2 en haut).

- Les grenades/fumi/flash/molo qui étaient réunis sur les différents type d'appuis de B, sont maintenant accessibles au travers du nouveau menu circulaire qui leur est depuis peu dédié et qui s'ouvre ici avec RB.

- Sur RB justement se trouvait avant la commande pour changer de groupe d'actions (et de type de visée plus exactement). Pour l'instant on ne retrouve l'équivalent nulle part ailleurs. J'ai donc sacrifié la visée TPS et je me contente donc de la visée FPS.

- Le clic de l'analogique ne sert plus à changer de mode de tir, car il m'arrivait d'appuyer involontairement dessus dans les phases d'action. Maintenant, il ne sert plus qu'à marquer la position d'un ennemi sur la boussole (appui normal), ou la vôtre sur la mini map (appui long).

- Et c'est donc A qui maintenant se charge de changer le mode de tir ( c'est peut être provisoire).


Timing approximatif des frags :

- De 1mn à env. 1mn50 : 2 frags
- De 4mn30 à env. 7mn : 2 frags
- De 13mn à la fin : sortie de zone in extremis et 4 frags

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